據(jù)估計,到 2025 年,全球游戲市場每年將達(dá)到 2690 億美元,高于 2021 年的 1780 億美元。美國超過三分之二的人認(rèn)為自己至少是兼職游戲玩家,其采用率大幅上升是由于移動游戲和 5G 網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。
5G顯著提升了云游戲體驗,因為數(shù)據(jù)傳輸時間比4G快100倍,數(shù)據(jù)容量是4G的1000倍。這使得玩家請求和操作之間的響應(yīng)時間更快,并且在游戲過程中的延遲顯著減少。這在大型多人場景游戲中發(fā)揮最大作用,因為世界各地的游戲玩家需要同步并看到相同的渲染。
但只有一個問題:由于緩沖、延遲和丟包形式的延遲,當(dāng)前的基礎(chǔ)設(shè)施無法支持無縫5G游戲。
一、5G 游戲的延遲和帶寬問題:
人腦通??梢詸z測到 20 毫秒 (ms) 以上的延遲。巧合的是,游戲延遲也約為 20 毫秒,因此我們很少注意到延遲。但是,高峰流量時間會將延遲提高到 20 毫秒以上,這時您會注意到對游戲玩法的影響。由于智能手機(jī)數(shù)據(jù)傳輸延遲,這種情況在移動游戲中經(jīng)常發(fā)生。
這也是虛擬現(xiàn)實采用的主要障礙。運(yùn)動到光子延遲是指您移動頭部到為您的新頭部/眼睛位置發(fā)射新顯示的時間。頭部運(yùn)動和 VR 顯示變化之間的延遲會引發(fā)一些人的暈動病。僅增加 10-20 毫秒的延遲可能是無縫服務(wù)和毫無價值的服務(wù)之間的區(qū)別。
想想在 FIFA 22 中將萊昂內(nèi)爾·梅西移動一英寸所需的所有步驟。你輕彈控制器搖桿,通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送信號到數(shù)據(jù)中心,服務(wù)器處理動作,然后將動作發(fā)回到您的顯示器,全部以毫秒為單位。這個過程在全世界每小時發(fā)生數(shù)百萬次。
按照目前的構(gòu)建,集中式數(shù)據(jù)中心根本無法匹配 5G 游戲所需的速度或容量。數(shù)據(jù)從主機(jī)到數(shù)據(jù)中心的往返時間太長,來自次世代游戲的大量數(shù)據(jù)造成網(wǎng)絡(luò)瓶頸。
如果您在哥倫比亞玩 FIFA,而您的游戲服務(wù)最近的數(shù)據(jù)中心位于德克薩斯州,那么從硬件到數(shù)據(jù)中心的路程可能會太長,并且可能會造成令人沮喪的游戲體驗。
為了滿足現(xiàn)代游戲玩家的高帶寬和低延遲需求,云游戲公司必須連接到盡可能多的入網(wǎng)點 (PoP) 以實現(xiàn)最快的基礎(chǔ)設(shè)施。
二、全球邊緣數(shù)據(jù)中心的救援
5G 游戲邁出下一步的最佳方式是讓游戲公司利用全球邊緣的第 4 層數(shù)據(jù)中心的大量連接、處理和存儲。
僅從地鐵城市擴(kuò)展以整合邊緣將消除數(shù)據(jù)擁塞和連接不良等問題,從而提高無縫游戲體驗的可能性。已經(jīng)有三分之一的流量使用邊緣數(shù)據(jù)中心繞過核心網(wǎng)絡(luò),將數(shù)據(jù)保持在靠近最終用戶的邊緣。
在一個完美的世界里,建立你自己的數(shù)據(jù)中心來支持你的服務(wù)是最好的,然而,這種奢侈是給全世界的微軟和谷歌的。因此,雖然在每個主要城市都建立數(shù)據(jù)中心是不可行的,但尋找托管并利用具有支持這些密集運(yùn)營所需的容量和基礎(chǔ)設(shè)施的運(yùn)營商中立數(shù)據(jù)中心是一個更加現(xiàn)實和成本效益高的解決方案。
最后,找到所有者運(yùn)營的邊緣數(shù)據(jù)中心是關(guān)鍵。當(dāng)所有者、管理層和 IT 人員都是同一家公司時,好處是巨大的,包括:
更長的穩(wěn)定性
更快的可擴(kuò)展性和配置
光纖連接的靈活性
避免供應(yīng)商鎖定
用于天線的屋頂通道
總結(jié):只有更多的全球邊緣數(shù)據(jù)中心,才能低延遲和閃電般的快速數(shù)據(jù)傳輸將 5G 游戲帶給最終用戶。
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